〇コマンドスキル
主に戦闘中に使用するスキルで、相手を打ち倒すために使用されます。
コマンドスキルは、更に物理系スキルと魔法系スキルに区別され、1度の継続登録で最大4種類まで指定が可能ですが、どのスキルを優先的に使うかという指定はできません。
原則として同じスキルを複数設定する事はできませんが、召喚魔法だけは1つのスキルを召喚する物を変更して複数設定する事ができます。
物理系、魔法経に関わらずスキルの発動は指定された戦術によって決まり、発動すればそのスキルを、発動しなければ物理攻撃を行います。
『個別撃破』や『後列を攻撃』といった、相手を特定したり、位置的に狙いにくい戦術ほど発動しにくくなり、逆に『遊撃』『前列集中攻撃』のように相手を特定する必要のない戦術、位置的に相手を狙いやすい戦術はスキルの発動が高くなります。
| 発動率 |
戦術 |
高
 低 |
遊撃 |
| 地上を攻撃 |
| 前列を攻撃 |
| 空中を攻撃 |
| 後列を攻撃 |
| 個別撃破 |
〇先制スキル
戦闘開始直前に1度だけ使用されるスキルです。
コマンドスキル同様、物理スキルと魔法スキルに分けられます。
戦闘開始時に奇襲攻撃を受けると、先制スキルは使用する事ができません。
〇回復スキル
コマンドスキルの中で、特にHPを回復したり状態異常を治したりするスキルを2つだけ設定できます。
スキルは戦闘戦術の種類に関係なく発動し(『防御重視』『鉄壁』を除く)HPを回復するスキルは残りHPを発動条件として指定する事ができます。
状態異常を回復するスキルがセットされた場合は、パーティーの誰かがその状態異常になったかどうかが発動の条件になります。
スキルの発動は、まずこの回復スキルの発動が最優先にチェックされます。
〇特殊スキル
戦闘中に特定の条件で自動的に発動するスキルです。
発動の条件はスキルにより異なります。
〇防御スキル
戦闘中に特定の条件で自動的に発動するスキルです。
発動の条件はスキルにより異なります。
〇受動スキル
持っているだけで効果のあるスキルです。
このスキルは持っているだけで効果がありますので、『使わない』事はできません。
・物理スキル
主に武器よる強力な攻撃をするためスキルです。
1度の戦闘で使える回数が決まっており、その回数分使い切ってしまうとその戦闘中にはその技が使えなくなります。
また、上位のスキルを覚えると、下位のスキルは失われてしまうものがほとんどです。
・魔法スキル
MPを消費して色々な効果を生み出すスキルです。
魔法を使用する為には呪文を詠唱しなければならず、もし呪文の詠唱中にダメージを受けると、呪文の詠唱が中断してしまってもう一度最初から唱えなおさないといけなくなる事もあります。
1度の戦闘で使用できる回数に制限はありませんが、冒険の最中はMPの回復に制限がありMPが不足すると魔法は使えなくなります。
魔法スキルは上位のスキルを覚えても、下位のスキルは失われてないものがほとんどです。
魔法系スキルは更に以下の3種類に分類されます。
・黒魔法
敵に地、水、火、風の4属性による攻撃魔法でダメージを与えたり、睡眠や麻痺といった状態異常を敵に与える魔法です。
魔力が高いほどダメージや状態異常を与えられる確率が高くなります。
・白魔法
味方の傷を癒したり、光属性の魔法にて不死の怪物や悪魔を退けます。
回復魔法はアンデッドに対してダメージを与える事も可能です。
精神が高いほどダメージや回復量が高くなり、知性が高いほど状態異常を与えられる確率が高くなります。
・召喚魔法
モンスターや幻獣を召喚して共に戦わせるための魔法です。
他のスキルとは違い、召喚するものが封じられた契刻晶を購入したり拾ったりという手段で入手した上で、道具として使って初めて呼び出せるようになります。
契刻晶は、使用するのに高い共感力を必要とします。
一度召喚してしまえば、パーティーの全員が戦闘不能になったとしても召喚獣は戦い続けます。
召喚獣と術者は魔法で繋がっており、召喚獣がダメージを受けると術者もその10分の1のダメージを被ります。
この『召喚獣が受けたダメージの10分の1』というダメージでは戦闘不能にはなりません。
感応力が高いほど、同じ召喚獣を呼び出した時でもより高いレベルで召喚できます。
召喚する物には、継続登録で自由に名前を付ける事ができますが、一部の召喚物は名前の変更ができません
・補正スキル
攻撃力補正、命中力補正などのスキルは、クラスによる補正の値をそのスキルの値にする、というものです。
つまり、攻撃力を求めるのに
能力値から求められる攻撃力+クラスによる補正+種族補正
という計算を
能力値から求められる攻撃力+スキルによる補正+種族補正
という式に置き換える働きをもつという事です。
スキルによる補正よりクラスによる補正の方が高ければクラスによる補正が使用され、補正の高いクラスである場合はこのスキルは何の役にも立ちません。
魔法使いや召喚師といった攻撃力のクラス補正が低いクラスになって初めて、攻撃力補正のスキルが活用される事になります。
スキルを習得するには、以下の条件が必要になります。
・クラス
スキルを習得するためには、そのスキルが習得できるクラスに就いている必要があります。
・前提スキル
そのスキルを取るために、別のスキルが必要になる場合があります。
・スキルポイント
スキルを習得するために、スキルポイントを消費しなければなりません。
消費するスキルポイントはスキルごとに変わります。
・種族
一部のスキルは、特定の種族しか取る事ができません。