| 利手に装備できるもの | 剣、斧、鎚、槍、刀、鎌、鞭、杖、弓、銃、短剣、格闘 |
| 逆手に装備できるもの | 盾 |
| 体に装備できるもの | 服、鎧、重鎧 |
| 装飾に装備できるもの | 指輪、護符、腕輪、耳飾り、首飾り、小手、兜など |
| その他に装備できるもの | その他(その他全てではなく、アイテム種別が『その他』であるもの) |
| 『種族限定』での表示 | 種族 |
| 人 | 人間 |
| エ | エルフ |
| ド | ドワーフ |
| ホ | ホビット |
| 獣 | 獣人 |
| 翼 | 翼人 |
| ト | トロール |
| フ | フェアリー |
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◎ : 非常に高性能
○ : 高性能 □ : 中間的な能力 ▲ : イマイチ × : 性能は低い |
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| 種類 | 攻撃 | 命中 | CH率 | 魔力 | 射程 | 攻撃タイプ | 備考 |
| 短剣 | ▲ | ○ | ◎ | × | 1 | S+D | |
| 鞭 | ▲ | ▲ | ○ | × | 2 | S+D | |
| 刀 | ◎ | □ | □ | × | 1 | S+D | |
| 剣 | ○ | □ | □ | × | 1 | S | |
| 斧 | ◎ | × | ▲ | × | 1 | S | |
| 打撃 | × | ◎ | × | × | 1 | S | |
| 槍 | □ | □ | □ | × | 2 | S | |
| 杖 | × | □ | × | ◎ | 1 | S | 『MP節約20%』が付加されています |
| 鎌 | □ | □ | ▲ | □ | 1 | S+I | 『MP節約10%』が付加されています |
| 格闘 | ▲ | ◎ | ○ | ▲ | 1 | S+A | |
| 弓 | □ | × | □ | × | ∞ | D+S | 『対空』が付加されています |
| 銃 | 特殊 | × | ▲ | × | ∞ | 特殊 | 銃を装備した時の攻撃力は、能力値には左右されません |
| 攻撃 | 物理攻撃のダメージを決める値です。 この数値が高いほど、相手に与えるダメージが増えます |
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| 命中 | 物理攻撃の命中力です この数値が高いほど、相手に攻撃が当たる確率が高くなります |
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| CH率 | クリティカルヒットの発生する確率です。 アイテム欄にはこの数値は表示されません。 |
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| 魔力 | 全ての魔法に影響する値です 装備すると魔力・神聖・感応全てが上昇します |
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| 射程 | 隊列によるダメージの減少に関わります。 詳しくは戦闘−隊列を見て下さい。 アイテム欄にはこの数値は表示されません。 |
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| 攻撃タイプ | 武器の種類によって、攻撃力を算出するための能力値が変わります。
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| No | 種類 | 名称 | 攻撃 | 魔力 | 防御 | 制限 | 効果 | 属性 | 種族限定 | 強化費 | 売値 |
| 1 | 片剣 | テストウェポン | 1 | 0 | 0 | 1/1 | 攻撃:土水 防御:闇 |
人エドホ獣翼ト | 30 | 0 |
| HP回復 | 1ターン毎に装備者のHPが回復します。 装備者の共感が高いほど多く回復します。 Lv1〜Lv3の3種類があり、Lvが高いほど効果が高くなります |
| MP回復 | 1ターン毎に装備者のMPが回復します。 装備者の集中が高いほど多く回復します。 Lv1〜Lv3の3種類があり、Lvが高いほど効果が高くなります |
| 命中アップ | 武器の命中力が高まります。 Lv1〜Lv3まであり、Lvが高いほど効果が高くなります。 |
| 回避アップ | 物理攻撃に対する回避力が高まります。 Lv1〜Lv3まであり、Lvが高いほど効果が高くなります。 |
| HP吸収 | 物理攻撃によるダメージを与えた際、一定確率でHPを回復します。 回復する量はダメージに比例しますが、乱数幅が大きく回復量にはばらつきがあります。 また、特定のスキルを持つ者、またはアンデッドからはHPを吸収する事ができません。 Lv1〜Lv3まであり、Lvが高いほど効果が高くなります。 |
| MP吸収 | 物理攻撃によるダメージを与えた際、一定確率でMPを回復します。 回復する量はダメージに比例しますが、乱数幅が大きく回復量にはばらつきがあります。 また、特定のスキルを持つ者、またはアンデッドからはMPを吸収する事ができません。 Lv1〜Lv3まであり、Lvが高いほど効果が高くなります。 |
| 罠ダメージ減少 | トラップ系スキルによるダメージを減少させます。 耐性、半減、無効の3種類あり、耐性より半減の方がより多くのダメージを減少します。 無効は全くダメージを受けなくなります。 |
| 非殺 | この特殊効果を付加されていると、そのキャラクターは敵に対してとどめをさせなくなります。 攻撃手段に関わらず、敵のHPが1残ります。 |
| 強運 | 装備している間運が最高に高まり、戦闘終了後にアイテムを拾いやすくなります。 キャラクターの種族によって、最高値は変わります。 |
| 凶運 | 装備している間、運が最低値になり戦闘終了後にアイテムを拾にくくなります。 キャラクターの種族によって、最低値は変わります。 |
| 状態異常耐性 | コマンドアビリティ、または地形効果で状態異常を受ける確率を半減させます。 『睡眠耐性』『麻痺耐性』の様に、各状態異常ごとに種類があります。 ただし、罠による状態異常、装備に付加されている『永続状態異常効果』は防ぐ事ができません。 |
| 状態異常無効 | コマンドアビリティ、または地形効果で状態異常を受ける確率を0にします 『睡眠無効』『麻痺無効』の様に、各状態異常ごとに種類があります。 ただし、罠による状態異常、装備に付加されている『永続状態異常効果』は防ぐ事ができません。 |
| 魔法耐性 | 魔法攻撃によるダメージを減少させます。 ただし、1度魔法攻撃を受けるたびに一定確率で効果は消滅し、以後その戦闘中の減少効果は無くなります。 |
| 攻撃耐性 | 物理攻撃によるダメージを減少させます。 ただし、1度物理攻撃を受けるたびに一定確率で効果は減少します。 |
| 永続状態異常効果 | 戦闘開始から特定の状態異常になります。 通常の状態異常とは異なり、その状態異常に対する耐性または無効効果を持つ装備をしていても状態異常を防ぐ事はできません。 また、呪文によって状態異常を回復する事もできません。 『永続毒効果』、『永続混乱効果』という風に、状態異常ごとに種類があります。 |
| 使役 | 装備する事によって、モンスターを戦闘に参加させる事ができます。 詳しい説明はこちら |
| 獲得SP増加 | 戦闘により獲得するスキルポイントが増加します。 クエストをクリアする事によって得られるスキルポイントには影響しません。 |
| 〜追加 | 通常攻撃の後に確率で追加攻撃を行います。 『打撃追加』『体術追加』『黒魔追加』『白魔追加』の4種類があり、それぞれダメージを算出する能力値が違います。 左から力、敏捷、知力、精神が関連する能力値になります。 それぞれLv1〜Lv3まであり、Lvが高いほど効果が高くなります。 複数種類の追加を持つことで、追加攻撃の確率が高まります。(ただし、どの追加能力が発動するかはランダムです) |
| 異次元鍛冶 | パーティーメンバー以外の武器を強化できるようになります。 |
| MP節約 | 魔法スキル使用時の消費MPを指定分だけ軽減します。 |
| 強化費用節約 | アイテム強化時の費用を指定分だけ軽減します。 この特殊効果は所持しているキャラがその効果を発揮できなくても効果があります。 |
| 対空効果 | 空中隊列の目標に物理攻撃を行うとダメージが増加します。 魔法スキル使用時には効果はありません。 |
| 色変更 | 戦闘中の発言色が変わります。 戦闘に有利になるような特殊効果ではありません。 |
| 強化不可 | この特殊効果が付与された武具は、それ以上強化する事ができません。 この特殊効果は所持しているキャラがその効果を発揮できなくても効果があります。 |
| 合成不可 | この特殊効果が付与された武具は、それ以上合成する事ができません。 この特殊効果は所持しているキャラがその効果を発揮できなくても効果があります。 |
| 祝福 | この特殊能力が付与された人にかけられたHPを回復するスキルによる回復量が上昇します。 スキル使用する側でなく、かけられる側である事に注意。 ポーションなどには効果はありません。 |
| 呪詛 | この特殊能力が付与された人にかけられたHPを回復するスキルによる回復量が減少します。 スキル使用する側でなく、かけられる側である事に注意。 ポーションなどには効果はありません。 |