カラテマスター(カラテマスター)
クラスID:535
クラスチェンジに必要な能力:力、知力、精神
前職:カラテカ(カラテカ)
 
利手の有効武器:片鎚、両鎚、片短、両格
体の有効防具:
逆手の有効防具:

装備は有効装備以外でも装備できますが、特殊能力を引き出す事ができません
 
クラス補正
HP★★★★★
MP★★☆☆☆
命中★★★★
攻撃★★★★★
回避★★★★
防御★★☆☆☆
魔力☆☆☆☆☆
神聖★★★★★
感応☆☆☆☆☆
抵抗☆☆☆☆
連続☆☆☆☆☆
CH★★★☆☆
上昇能力値
器用★★★★★
敏捷★★★★★
★★★★★★★
知力☆☆☆☆
集中☆☆☆☆☆
共感★★☆☆☆
生命★★★★★
精神★★★★★
 
種類 スキル名 スキルID SP 前提スキル 説明
先制 ゾアントロピー12250  -  暫くの間攻撃力が大幅にアップし、痛みを忘れる
 効果はターンが進むほど切れやすくなり、
 効果が切れると蓄積されたダメージが一気に噴出する。獣人専用スキル。
物理 スティフェンストライク24750 スティフェンブロウ(※) 1戦闘 2回  敵単体にダメージを与え、硬直を与える。
物理 超必殺技【乱舞】25350  1戦闘 1回  HPが減少した時のみ使用できる高威力連続攻撃。格闘限定
 他の超必殺技を習得すると消えてしまう
物理 超必殺技【飛拳】25450  1戦闘 1回  HPが減少した時のみ使用できる高威力遠距離攻撃。格闘限定
 他の超必殺技を習得すると消えてしまう
物理 超必殺技【対空】25550  1戦闘 1回  HPが減少した時のみ使用できる高威力対空攻撃。格闘限定
 他の超必殺技を習得すると消えてしまう
防御 ハイクロスカウンター37450 クロスカウンター(※) -  物理攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。
受動 拳法家の心得54920  -  1)格闘が有効武器になる。
 2)これらの装備で無ければ使用できない技が他の装備でも使用できるようになる。
回復 フルトランスファー62150 ハイトランスファー(※) 1戦闘 2回  単体のMPを回復する

前提スキル名の後に(※)が付いている場合は、スキル習得時に前提スキルが消えることを示します


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