シューティングナイト(シューティングナイト)
クラスID:122
クラスチェンジに必要な能力:力、生命、精神
前職:ナイト(ナイト)
 
利手の有効武器:片剣、両剣、片斧、両斧、片鎚、両鎚、片槍、両槍、両杖、片短
体の有効防具:服、鎧、重鎧
逆手の有効防具:

装備は有効装備以外でも装備できますが、特殊能力を引き出す事ができません
 
クラス補正
HP★★★★★
MP☆☆☆☆
命中★★★☆☆
攻撃★★★★
回避☆☆☆☆☆
防御★★★★★
魔力☆☆☆☆☆
神聖★★☆☆☆
感応☆☆☆☆☆
抵抗★★☆☆☆
連続☆☆☆☆☆
CH☆☆☆☆☆
上昇能力値
器用★★★★
敏捷★★★☆☆
★★★★★
知力★★★☆☆
集中★★★☆☆
共感★★☆☆☆
生命★★★★★★★
精神★★★★
 
種類 スキル名 スキルID SP 前提スキル 説明
先制 ハイチャージ10130 チャージ(※) -  物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない。剣、槍限定
物理 エムブレイバー19030 エスブレイバー(※) 1戦闘 1回  命中率、ダメージ共に高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
防御 フィジカルガードLv236730 フィジカルガードLv1(※) -  盾を装備している時に限り、物理ダメージを減少させる。敏捷が高いほど発動しやすい。
受動 防御力補正Lv244230 防御力補正Lv1(※) -  防御力のクラス補正にシューティングナイトのクラス補正が適用される
受動 弱者庇護Lv247230 弱者庇護Lv1(※) -  後列にいるパーティーの誰かのHPが1/2以下の時、物理攻撃を代わりに受ける。器用さが高いほど確率が上がる。
受動 騎士の心得55120  -  盾が有効武器になる。

前提スキル名の後に(※)が付いている場合は、スキル習得時に前提スキルが消えることを示します


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