| 種類 |
スキル名 |
スキルID |
SP |
前提スキル |
数 |
説明 |
| 先制 |
バインドトラップ | 112 | 30 | トラップ | - |
敵単体に防御無視のダメージを与え、麻痺を与えるトラップ 目標はランダムに決定される |
| 先制 |
プッシュトラップ | 113 | 30 | トラップ | - |
敵単体に防御無視のダメージを与え、隊列を後列に押しやるトラップ 目標はランダムに決定される |
| 先制 |
かくれる | 120 | 30 | | - |
隠れて敵の標的にならなくなるが、攻撃できない |
| 先制 |
ハイファストアロー | 168 | 30 | ファストアロー(※) | - |
物理攻撃先制スキル。隊列が後列でないと使えない 弓専用 |
| 先制 |
ハイアロートラップ | 171 | 30 | アロートラップ | - |
防御を無視した先制攻撃。空中隊列の敵に効果が大きい 目標はランダムに決定される |
| 物理 |
シャープエイム | 214 | 30 | エイム(※) | 1戦闘 3回 |
威力は低いが、敵の回避/防御アビを発動させない。弓・銃限定 |
| 受動 |
命中力補正Lv2 | 433 | 30 | 命中力補正Lv1(※) | - |
命中率のクラス補正にレンジャーのクラス補正が適用される |
| 受動 |
探索Lv2 | 463 | 30 | 探索Lv1(※) | - |
APの判定に補正が付き、敵を倒した際のアイテムの取得率が上昇する |
| 受動 |
弓士の心得 | 547 | 20 | | - |
1)弓が有効武器になる。 2)これらの装備で無ければ使用できない技が他の装備でも使用できるようになる。 |
| 回復 |
安定剤(全員分) | 658 | 30 | 安定剤 | 消費MP 50 |
全体のショックを回復する。 詠唱ターン1 |