●キャラクター
キャラクターには能力や種族といった特徴があります。
その特徴が冒険にどう関わるのかを説明します。
●能力値
キャラクターには、器用、敏捷、筋力、知力、集中、共感、生命、精神、運があります。
運以外の能力値は、
戦闘での命中やダメージに影響します
運以外はキャラクターのレベルが上昇する毎に、
[クラスで固有の上昇分+種族固有の上昇分+プレイヤーが決めた上昇分]だけ上昇します
以下の説明は戦闘能力以外で能力値が使われる場面を説明します。
〇器用
・
合成によって上昇する効果制限の値に大きく関わります。
・
強化によって高い値で強化が成功する確率が高くなります。
・
精錬の成功率に大きく関わります。
・宝箱の開錠率に大きく関わります。
・技や武器の特殊能力による状態異常を与える確率に大きく関わります。
〇力
・装備限界に少しだけ関係してきます。
〇集中
・アドベンチャーパートで判定に一番使われる能力値です。
・クリティカルヒットの確率に大きく関わります。
・先制攻撃を仕掛ける確率を高め、奇襲攻撃を受ける確率を減らします
・呪文の詠唱中にダメージを受けた時に、呪文の詠唱を継続できるかの判定に使用されます
・罠が仕掛けられた宝箱を開けた時に、罠を解除できるかどうかの判定に使用されます
〇共感
・
契刻晶を使えるかどうかの判定に使用されます。
〇生命
・技や武器の特殊能力による状態異常に抵抗できるかどうかの判定に仕様されます。
・装備限界に大きく関係してきます。
〇精神
・技や武器の特殊能力による状態異常に抵抗できるかどうかの判定に仕様されます。
・装備限界に割と関係してきます。
〇運
・運は
レベルアップで上昇せず、クラスや配分に影響されない種族だけの能力値で、戦闘終了後のアイテムの入手率を示します。
〇カルマ
キャラクターの『悪行』を示します。
カルマの値により、クエストの選択肢が変化する事があります。
※αテストでは実装していないため、数値が変化する事はありません
●種族
キャラクターの新規作成時に選ぶ種族です。
新規作成時に決定した種族は以後変更できません。
種族には、それぞれ能力値の上昇値と戦闘補正が設定されています。
また、種族にはそれぞれ設定できる年齢や体重の数値が設定されていますので、キャラクター作成時には範囲内の数値で設定してください。
選択できる種族は以下の通りです。
ポイント:年齢、体重、身長、性別は作成されたキャラクターの能力に影響する事はありません。
〇人間
特に目立った特長はありませんが、条件さえ満たせば全てのクラスに就く事ができます。
年齢:10〜100(歳)
身長:120〜220(cm)
体重:30〜130(kg)
〇エルフ
人間より身長が高く、横に長く尖った耳を持つ森の民です。
体は華奢ですが、非常に長い寿命を持ち、最も神に近い種族とされています
年齢:10〜1000(歳)
身長:130〜240(cm)
体重:30〜100(kg)
〇ドワーフ
身長が低く、ずんぐりとした体格で、頑固な性格の持ち主が多い種族です。
男性は豊かな顎髭が生えていますが、女性には髭は生えません。
理由は不明ですが、黒魔法・召喚魔法が使用できません。
年齢:15〜200(歳)
身長:80〜150(cm)
体重:50〜200(kg)
〇ホビット
大人でも、人間の子供程度の身長までしか成長しない小人族です。
エルフほどではありませんが、横にとがった耳が特徴です。
耳以外の特徴はなく、耳を隠してしまえば人間の子供と見分けがつきません。
非常に器用で素早く、瞬間的な集中力では他の種族を圧倒します。
好奇心は旺盛なのですが、飽きっぽく、豊富な知識や忍耐力必要とする全ての魔法系クラス、及びクリエイト系クラスに就く事ができません。
年齢:10〜120(歳)
身長:70〜140(cm)
体重:30〜80(kg)
〇獣人
体の一部が獣の種族です。
その特徴は、猫耳と尻尾だけ、というものから顔がまるまる虎だったりと、その種類はかなり多様です。
それぞれに個体差があるものの、人間やエルフといった枠組みの中ではその個体差はささいなものなので、このゲームではひとかたまりに『獣人』としています。
年齢:10〜300(歳)
身長:120〜220(cm)
体重:30〜180(kg)
〇翼人
背中から鳥の羽根が生えている以外は、肉体的特徴は人間とほとんど変わりません。
ただ、空を飛ぶ体という事で、人間に比べると体重が非常に軽いです。
翼人は空を飛べますが背中の翼で空を飛ぶ訳ではなく、翼は方向転換や補助に使われるだけで、何故空が飛べるのかは未だ明らかになっていません。
翼人のキャラクターは作成された時に
飛行Iのスキルを習得しています。
年齢:10〜60(歳)
身長:100〜200(cm)
体重:30〜90(kg)
〇トロール
巨大な体躯に浅黒い肌を持ち、彫りの深い顔と長い腕を持つ種族です。
その太く長い腕は、物を破壊するのには向いていますが、細かい作業には向いていません。
知能が低い訳ではないのですが、体内に保有する魔法元素(マナ)が他の種族に比べて非常に少ないため、魔法を使うほとんどのクラスに就く事ができません。
年齢:15〜120(歳)
身長:150〜260(cm)
体重:50〜250(kg)
〇フェアリー
背中にトンボやチョウの羽が生えている小人族で、常に空中を飛んでいます。
フェアリーもまた翼人と同様羽で飛んでいる訳ではなく、中には羽が無くとも飛んでいる者もいます。
人間や獣より妖精や精霊に近い種族で、体内に保有する魔法元素(マナ)は全ての種族の中で一番豊富なため、魔法を使う素質、そして魔法に抗する能力に長けています。
フェアリーのキャラクターは作成された時に
飛行IIのスキルを習得しています。
他の種族にくらべ、体躯が極端に小さく、装備に制限があるのも特徴です。
年齢:5〜40(歳)
身長:10〜50(cm)
体重:1〜10(kg)
●種族による上昇能力値
|
◎ : 非常に上がりやすい能力値
〇 : 上がりやすい能力値
− : 普通
△ : 上がりにくい能力値
× : 非常に上がりにくい能力値
|
| |
| 種族 |
器用 |
敏捷 |
筋力 |
知力 |
集中 |
共感 |
生命 |
精神 |
運 |
| 人間 |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
| エルフ |
〇 |
− |
△ |
〇 |
△ |
− |
△ |
◎ |
× |
| ドワーフ |
− |
△ |
〇 |
△ |
− |
△ |
〇 |
〇 |
△ |
| ホビット |
◎ |
◎ |
△ |
△ |
◎ |
△ |
△ |
△ |
◎ |
| 獣人 |
△ |
〇 |
〇 |
△ |
− |
− |
− |
− |
− |
| 翼人 |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
| トロール |
× |
△ |
◎ |
△ |
〇 |
△ |
◎ |
△ |
△ |
| フェアリー |
− |
− |
× |
◎ |
− |
◎ |
△ |
− |
− |
●種族による上昇能力値
|
◎ : 非常に高い能力値
〇 : 高い
− : 普通
× : 低い
|
| |
| 種族 |
命中 |
攻撃 |
回避 |
魔法(※) |
防御 |
魔法防御 |
| 人間 |
〇 |
− |
− |
〇 |
− |
− |
| エルフ |
◎ |
× |
− |
◎ |
× |
〇 |
| ドワーフ |
− |
〇 |
× |
〇 |
◎ |
− |
| ホビット |
◎ |
× |
◎ |
× |
− |
− |
| 獣人 |
− |
− |
〇 |
× |
− |
− |
| 翼人 |
− |
× |
− |
〇 |
− |
〇 |
| トロール |
× |
◎ |
× |
× |
− |
× |
| フェアリー |
× |
× |
〇 |
◎ |
× |
◎ |
註:「魔法」の補正は魔力、神聖力、感応力に適用されます
●戦闘能力
ほとんどの戦闘能力は、2つの能力値が関係しています。
戦闘能力に大きく影響する能力値を主能力値、主能力ほどではないが戦闘能力に影響する能力値を副能力値としています。
〇HP
主能力値:生命
副能力値:力
敵の攻撃にどれだけ耐えられるかを表す値です。
この値が0になると戦闘不能になってしまいます。
結果終了時に25%〜50%回復しますが、戦闘中に戦闘不能になっていると約20%しか回復しません。
ただし、結果終了時点で街などの休息できる場所にいれば戦闘可能/戦闘不能にかかわらず最大値まで回復します。
〇MP
主能力値:共感
副能力値:精神
どれだけ魔法を使う事ができるかを表す値です。
MPを消費する技・魔法を使うと、その消費量だけMPが減少します。
MPが技・魔法の消費量より少ない時は、その技・魔法は使用できません
結果終了時に25%〜50%回復しますが、戦闘中に戦闘不能になっていると約20%しか回復しません。
ただし、結果終了時点で街などの休息できる場所にいれば戦闘可能/戦闘不能にかかわらず最大値まで回復します。
〇命中
主能力値:器用
副能力値:敏捷
物理攻撃(武器による攻撃)が敵に命中するかどうかを示した値です。
魔法による攻撃は必ず命中しますので、この数値は関係ありません
能力値より、クラス及び種族の補正が大きく影響し、能力値が高くても命中補正の低いクラスや種族だと命中は低くなります。
また、この命中以外に武器の命中補正がありますが、キャラクターの能力欄には武器の命中による補正は表示されません
〇攻撃力
物理攻撃のダメージを決定する値です。
主能力値と副能力値が武器によって変わります。
詳細は
装備の説明を見て下さい。
〇防御
主能力値:無し
副能力値:無し
物理攻撃のダメージを減少させる値です。
この能力は、防具の防御力、及びクラス補正と種族補正にのみ影響されます。
〇回避
主能力値:敏捷
副能力値:集中
物理攻撃(武器による攻撃)を回避する値です。
魔法による攻撃は必ず命中しますので、この数値は関係ありません。
能力値より、クラス及び種族の補正が大きく影響し、能力値が高くても回避補正の低いクラスや種族だと回避は低くなります。
隊列が空中だと回避が上昇しますが、弓・銃による攻撃、一部の技には隊列による回避力の上昇は適用されません。
キャラクターの能力欄には隊列による補正は表示されません
〇魔力
主能力値:知力
副能力値:共感
黒魔法攻撃のダメージを決定する値です。
また、魔法により状態異常を与える時は、魔法の種類に関わらず魔力が使用されます
〇神聖
主能力値:精神
副能力値:共感
白魔法による回復、及びダメージを決定する値です。
〇感応
主能力値:共感
副能力値:知力
召喚魔法により呼び出す召喚物のレベルに関わる値です。
この値が大きいと同じ召喚物を召喚した時でも、より高いレベルで召喚できます。
〇魔法防御
主能力値:精神
副能力値:知力
魔法により受けるダメージを減すための値です。
また、魔法による状態異常に抵抗できるかどうかの判定にも使用されます
〇装備限界
主能力値:生命力
副能力値:精神力、力
武具をうまく扱うための限界を示します。
装備には、
『威力制限』と『効果制限』があり、それぞれがこの値以下でないといけません。
・装備限界が威力制限未満の場合は、その武具を装備する事ができません。
・装備限界が効果制限未満の場合は、その武具の属性及び特殊能力を引き出す事ができません。